游戏剧本作家≠只会写故事!Cygames剧本团队的工作日常

前言 当你以为“剧本”只是写对白,Cygames 的剧本团队已经在用数据、工具与流程塑造完整的游戏体验。本文从工作日常切入,揭开“游戏剧本作家”的真实面貌:他们既是叙事设计师,也是产品思维的协作者。
主题与定位 游戏剧本作家并非文学作者的换皮,而是体验架构师。在 Cygames,这个角色围绕“叙事如何服务玩法与运营”展开,核心是把世界观设定、关卡设计与用户动机缝合成可验证的体验闭环。
工作日常

案例简析 某次限时活动首日流失偏高,团队复盘发现前5分钟铺垫过长、动机不明确。剧本快速改为“先战后解”:先以强目标与短语气台词开场,再通过关卡掉落补完背景;同时A/B测试两版旁白,选择更短更有力的一版。结果任务完成率与剧情完读率同步提升。此类调整并非“改几句”,而是叙事设计与关卡脚本的联动优化。

能力画像 硬技能:叙事设计、关卡脚本、信息架构、数据解读、本地化意识。 软能力:跨部门沟通、节奏把控、风险预判与复盘。能写故事只是入门,能让故事服务玩家与业务,才是专业。
